プログラム/イベント:P-008840
【開催決定】Flash CS3と FlashDevelop3でAS3開発速度を上げる33の方法
このイベントは終了しました
お申し込みに関して
※事務局からのお申し込み確認メール送付をもって、受付完了となります。 ※開講日1週間前時点でのお申し込み人数によって講座の開講・閉講を決定いたします。 最少催行人員に満たない場合、講座を閉講とさせていただく場合がございます。 ご興味をお持ちの方は、お早めにお申し込みくださいますようお願いいたします。 ※開講・閉講が決定しだい、お申し込みいただいた方へはメールでご連絡いたします。 必ずご確認くださいますようお願い申し上げます。 ※開講が決定したものについては、「申込締切日」までお申し込み可能です。
キャンセルについて
やむを得ず受講をキャンセルされる場合は、事前に必ず、下記の方法で事務局までご連絡ください。 【キャンセルのご連絡方法】 大阪産業創造館ホームページよりお申し込みください。 https://www.sansokan.jp/login.san?next_url=/events/cancel.san ※キャンセルフォームでのご連絡は、前々事務局営業日まで可能です。 【キャンセル料について】 開催日の前々事務局営業日までにご連絡をいただいた場合に限り、 キャンセル料は頂戴いたしません。 それ以降のキャンセル、もしくは無断でご欠席された場合は、 受講料の100%をキャンセル料として頂戴いたします。 ※キャンセル期限の例 (1)開催日が2008年5月14日(水)の場合 前々事務局営業日にあたる5月12日(月)までにキャンセル連絡をいただければ、 キャンセル料は発生いたしません。 それ以降のご連絡の場合はキャンセル料が発生いたします。 (2)開催日が2008年5月7日(水)の場合 5月3日から6日が土日祝なので、前々事務局営業日にあたる5月1日(木)までに キャンセル連絡をいただければ、キャンセル料は発生いたしません。 それ以降のご連絡の場合はキャンセル料が発生いたします。
免責事項
当講座および当講座で使用するテキストに記載されていることを、受講生の方が勤務先および自宅で実行することにより、すべての受講生の方にその結果を約束および保証するものではありません。 また、当講座および当講座で使用するテキストに記載されている内容を実行した結果、いかなる損害が発生しても、財団法人大阪市都市型産業振興センター、ソフト産業プラザイメディオおよび講師は一切責任を負いかねますので、あらかじめご了承のうえ受講のお申し込みをいただきますようお願いいたします。 当講座へのお申し込みをもって上記および当ページ(イベント詳細)の記載事項に同意いただいたものといたしますので、くれぐれもご確認のうえお申し込みくださいますようお願いいたします。 詳しくは下記をご覧ください。 『 「財団法人大阪市都市型産業振興センター情報提供サービス」に係るユーザー規約 』
講座内容
ActionScript3(AS3)には、その記述の厳格さ・再利用性による開発効率の向上、そして従来に比べて最大10倍を誇るパフォーマンスと、非常に多くのメリットがあります。 そういった背景から、トゥイーンエンジン・3Dエンジン・物理エンジン、画面遷移フレームワークなど、高品質で便利なクラスライブラリが多くでてきており、Flash ユーザーはそれらの習得の必要性が高まってきています。 一方では、ActionScript2(AS2)よりも記述量が増えたことで開発が容易でなくなったともいえます。フレームアクションに慣れ親しんだデザイナーの方はクラス開発への敷居の高さを感じているのではないでしょうか。 そこで本講座では、「AS3で外部ライブラリと効率的に連携すること」を目標として、フリーエディタ「FlashDevelop3」の導入を主軸とした開発環境の整え方とライブラリの設置方法を重点的に学びます。 FlashDevelop3はオープンソースで開発されたAS開発環境です。日本語のドキュメントが少ないことなどから日本での浸透度はそう高くありませんが、使いこなすことができれば、Flash CS3 単体で開発を行うときと比べて生産性の多大な向上が望めます。 Flash CS3 と連携させる際の設定上の注意事項にも触れながら、最終的には Tweener や Papervision3D など外部ライブラリとの連携サンプルを組むことができる環境の習得を目指します。 【講義の進め方について】 講座の半分ほどは FlashDevelop3の使い方になります。そのため、外部ライブラリそのものについての説明は基本程度しか行いません。また、説明には『Flash OOP for ActionScript3.0』で私が執筆した箇所と重複する部分があります。あらかじめご了承ください。
講座構成(予定)
・Flash CS3 での AS3 開発のメリット・デメリット ・FlashDevelop3 の紹介とインストール、Flash CS3 との連携 ・FlashDevelop3 を使いこなす!いじり倒す! ・外部ライブラリとの連携:Tweener でトゥイーンを制御する ・外部ライブラリとの連携:Papervision3D で3D空間を操る (※時間の許す限りで、すべてお話できないかもしれません) ・質疑応答
対象者
・AS2からAS3での開発/制作へ移行したい方 ・AS3の効率的な開発環境に興味がある方
受講に必要な条件
本講座は「効率的な開発環境で外部ライブラリをいじることが可能なスキル」の習得が主になります。 そのため、オブジェクト指向プログラミングの学習やクラスファイルの作り方といった基礎的な話はいたしません。 最低限、以下のスキルが必要です。 ・AS2(またはAS3)で制作を一通りこなしたことがある(フレームアクションでもよい) ・AS3でMovieClip(Sprite)を継承したクラスを記述できる(簡単なものでよい)
講師プロフィール
長井健一 株式会社ワン・トゥー・テン・デザイン インタラクティブデザイングループ プログラマー Flash OOP Japan執筆メンバー(FlashDevelop3での開発環境について) 個人ウェブサイト http://naggg.jp/ 京都で日々ウェブ作ってます。 特に、複数のFlashデザイナーが携わるチーム開発を得意としています。 nagggという名前で活動してたりもしてます。おもしろくて伝わるウェブが作りたいです。
注意事項
「講座内容」、「対象者」および「受講に必要な条件」をご確認のうえ、お申し込みください。
講座形式
ハンズオンセミナー
会場アクセス
大阪市住之江区南港北2-1-10 アジア太平洋トレードセンター(ATC)内 ITM棟6階 http://www.imedio.or.jp/imedio/access/
※事務局からのお申し込み確認メール送付をもって、受付完了となります。 ※開講日1週間前時点でのお申し込み人数によって講座の開講・閉講を決定いたします。 最少催行人員に満たない場合、講座を閉講とさせていただく場合がございます。 ご興味をお持ちの方は、お早めにお申し込みくださいますようお願いいたします。 ※開講・閉講が決定しだい、お申し込みいただいた方へはメールでご連絡いたします。 必ずご確認くださいますようお願い申し上げます。 ※開講が決定したものについては、「申込締切日」までお申し込み可能です。
キャンセルについて
やむを得ず受講をキャンセルされる場合は、事前に必ず、下記の方法で事務局までご連絡ください。 【キャンセルのご連絡方法】 大阪産業創造館ホームページよりお申し込みください。 https://www.sansokan.jp/login.san?next_url=/events/cancel.san ※キャンセルフォームでのご連絡は、前々事務局営業日まで可能です。 【キャンセル料について】 開催日の前々事務局営業日までにご連絡をいただいた場合に限り、 キャンセル料は頂戴いたしません。 それ以降のキャンセル、もしくは無断でご欠席された場合は、 受講料の100%をキャンセル料として頂戴いたします。 ※キャンセル期限の例 (1)開催日が2008年5月14日(水)の場合 前々事務局営業日にあたる5月12日(月)までにキャンセル連絡をいただければ、 キャンセル料は発生いたしません。 それ以降のご連絡の場合はキャンセル料が発生いたします。 (2)開催日が2008年5月7日(水)の場合 5月3日から6日が土日祝なので、前々事務局営業日にあたる5月1日(木)までに キャンセル連絡をいただければ、キャンセル料は発生いたしません。 それ以降のご連絡の場合はキャンセル料が発生いたします。
免責事項
当講座および当講座で使用するテキストに記載されていることを、受講生の方が勤務先および自宅で実行することにより、すべての受講生の方にその結果を約束および保証するものではありません。 また、当講座および当講座で使用するテキストに記載されている内容を実行した結果、いかなる損害が発生しても、財団法人大阪市都市型産業振興センター、ソフト産業プラザイメディオおよび講師は一切責任を負いかねますので、あらかじめご了承のうえ受講のお申し込みをいただきますようお願いいたします。 当講座へのお申し込みをもって上記および当ページ(イベント詳細)の記載事項に同意いただいたものといたしますので、くれぐれもご確認のうえお申し込みくださいますようお願いいたします。 詳しくは下記をご覧ください。 『 「財団法人大阪市都市型産業振興センター情報提供サービス」に係るユーザー規約 』
講座内容
ActionScript3(AS3)には、その記述の厳格さ・再利用性による開発効率の向上、そして従来に比べて最大10倍を誇るパフォーマンスと、非常に多くのメリットがあります。 そういった背景から、トゥイーンエンジン・3Dエンジン・物理エンジン、画面遷移フレームワークなど、高品質で便利なクラスライブラリが多くでてきており、Flash ユーザーはそれらの習得の必要性が高まってきています。 一方では、ActionScript2(AS2)よりも記述量が増えたことで開発が容易でなくなったともいえます。フレームアクションに慣れ親しんだデザイナーの方はクラス開発への敷居の高さを感じているのではないでしょうか。 そこで本講座では、「AS3で外部ライブラリと効率的に連携すること」を目標として、フリーエディタ「FlashDevelop3」の導入を主軸とした開発環境の整え方とライブラリの設置方法を重点的に学びます。 FlashDevelop3はオープンソースで開発されたAS開発環境です。日本語のドキュメントが少ないことなどから日本での浸透度はそう高くありませんが、使いこなすことができれば、Flash CS3 単体で開発を行うときと比べて生産性の多大な向上が望めます。 Flash CS3 と連携させる際の設定上の注意事項にも触れながら、最終的には Tweener や Papervision3D など外部ライブラリとの連携サンプルを組むことができる環境の習得を目指します。 【講義の進め方について】 講座の半分ほどは FlashDevelop3の使い方になります。そのため、外部ライブラリそのものについての説明は基本程度しか行いません。また、説明には『Flash OOP for ActionScript3.0』で私が執筆した箇所と重複する部分があります。あらかじめご了承ください。
講座構成(予定)
・Flash CS3 での AS3 開発のメリット・デメリット ・FlashDevelop3 の紹介とインストール、Flash CS3 との連携 ・FlashDevelop3 を使いこなす!いじり倒す! ・外部ライブラリとの連携:Tweener でトゥイーンを制御する ・外部ライブラリとの連携:Papervision3D で3D空間を操る (※時間の許す限りで、すべてお話できないかもしれません) ・質疑応答
対象者
・AS2からAS3での開発/制作へ移行したい方 ・AS3の効率的な開発環境に興味がある方
受講に必要な条件
本講座は「効率的な開発環境で外部ライブラリをいじることが可能なスキル」の習得が主になります。 そのため、オブジェクト指向プログラミングの学習やクラスファイルの作り方といった基礎的な話はいたしません。 最低限、以下のスキルが必要です。 ・AS2(またはAS3)で制作を一通りこなしたことがある(フレームアクションでもよい) ・AS3でMovieClip(Sprite)を継承したクラスを記述できる(簡単なものでよい)
講師プロフィール
長井健一 株式会社ワン・トゥー・テン・デザイン インタラクティブデザイングループ プログラマー Flash OOP Japan執筆メンバー(FlashDevelop3での開発環境について) 個人ウェブサイト http://naggg.jp/ 京都で日々ウェブ作ってます。 特に、複数のFlashデザイナーが携わるチーム開発を得意としています。 nagggという名前で活動してたりもしてます。おもしろくて伝わるウェブが作りたいです。
注意事項
「講座内容」、「対象者」および「受講に必要な条件」をご確認のうえ、お申し込みください。
講座形式
ハンズオンセミナー
会場アクセス
大阪市住之江区南港北2-1-10 アジア太平洋トレードセンター(ATC)内 ITM棟6階 http://www.imedio.or.jp/imedio/access/
